撰稿|多客
來源|貝多財(cái)經(jīng)
境外游戲市場中是搶占先機(jī),還是后發(fā)制人?
在國內(nèi)流量紅利見頂、游戲市場加速由增量進(jìn)入存量、版號(hào)監(jiān)管趨嚴(yán)、“防沉迷”等政策落地的2021年,“出海”儼然成為游戲廠商的共識(shí),作為中國游戲出海杰出代表的北京掌趣科技股份有限公司(以下簡稱“掌趣科技”,300315.SZ),早期憑借明星產(chǎn)品曾在海外市場屢獲佳績、大放光彩,持續(xù)展現(xiàn)國際化先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
4月27日,掌趣科技發(fā)布2021年年報(bào)以及2022年第一季度財(cái)報(bào)。“差勁”的業(yè)績表現(xiàn)引發(fā)投資者的不滿,反映在資本市場上,掌趣科技股價(jià)持續(xù)暴跌,年報(bào)發(fā)布當(dāng)日?qǐng)?bào)收3.07元/股,盤中更是下探至2.84元/股,跌出新高度,再創(chuàng)歷史新低。
以2020年8月以來最高價(jià)10.08元/股估算,兩年內(nèi)股價(jià)累計(jì)暴跌逾七成,市值累計(jì)“蒸發(fā)”近200億元。
資料來源:Wind;掌趣科技日K線圖。
早期掌趣科技憑借不斷收購股權(quán),多元化產(chǎn)品矩陣逐步成型,但在壯大版圖的同時(shí),也積累了巨額商譽(yù),成為一顆“定時(shí)炸彈”。如今在國內(nèi)游戲行業(yè)增速持續(xù)放緩、競爭加劇等背景下,掌趣科技這顆雷引爆了,致使2021年巨額虧損。在“出海”風(fēng)靡的背景下,手握先發(fā)優(yōu)勢(shì)的掌趣科技,未來能否依靠“精品化+全球化”雙輪驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)突圍,扭虧為盈?
一、激進(jìn)并購中開拓海外市場
據(jù)公開資料顯示,掌趣科技成立于2004年8月,起初以移動(dòng)游戲開發(fā)和運(yùn)營為主,在移動(dòng)游戲和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲的支撐下,于2012年5月在深交所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,此后便開啟了激進(jìn)的并購模式,經(jīng)過近18年的發(fā)展,掌趣科技的手游及頁游產(chǎn)品全面覆蓋了卡牌、重度ARPG、休閑、競速、射擊、體育、策略塔防等主流游戲類型,成為行業(yè)產(chǎn)品門類全的研發(fā)、發(fā)行商。
2013年2月,掌趣科技以8.1億元收購海南動(dòng)網(wǎng)先鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“動(dòng)網(wǎng)先鋒”)100%股權(quán);同年10月以25.53億元收購北京玩蟹科技有限公司(下稱“玩蟹科技”)100%股權(quán)及上游信息科技(上海)有限公司(下稱“上游信息”)70%股權(quán);2015年2月以30.41億元收購北京天馬時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(下稱“天馬時(shí)空”)80%股權(quán)及上游信息剩余30%股權(quán),布局重度奇跡類MMO市場;2016年3月戰(zhàn)略投資韓國網(wǎng)禪,開啟全球范圍頭部IP資源;2017年6月引入騰訊戰(zhàn)略入股,加速全球化業(yè)務(wù)布局。
事實(shí)上,掌趣科技一直堅(jiān)持全球化發(fā)展,2018年以來境外營收占比持續(xù)增長,由33.17%增長至2020年的56.25%,在2020年首次超越國內(nèi)營收。據(jù)2021年年報(bào)顯示,掌趣科技實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入同比下降17.72%至14.72億元,其中境外營收7.15億元,營收占比雖較2020年的56.24%下滑了7.71個(gè)百分點(diǎn),但仍高達(dá)48.53%,境外營收穩(wěn)占掌趣科技半壁江山。
但似乎掌趣科技對(duì)目前全球發(fā)展仍不滿意,在2021年年報(bào)中提出“大力拓展海外市場,提升海外市場占有率”的目標(biāo),并適時(shí)強(qiáng)化產(chǎn)品和研發(fā)能力,提出,“2022年將持續(xù)調(diào)配內(nèi)部資源,聚攏外部人才,不僅在產(chǎn)品研發(fā)層面更聚焦廣受全球市場歡迎的SLG產(chǎn)品,在發(fā)行運(yùn)營層面也將進(jìn)一步完善的全球化發(fā)行能力。”
這也就意味著,掌趣科技未來將憑借“精品化+全球化”雙輪驅(qū)動(dòng)拉動(dòng)業(yè)績?cè)鲩L。
二、商譽(yù)減值成為巨虧的“罪魁禍?zhǔn)住?/h1>
激進(jìn)并購的背后,也為掌趣科技積累了巨額商譽(yù),為業(yè)界所詬病。
據(jù)歷年財(cái)報(bào)顯示,2013年至2021年末掌趣科技商譽(yù)賬面價(jià)值分別為7.41億元、29.90億元、56億元、56.09億元、53.92億元、20.11億元、19.46億元、16.13億元和2.46億元。值得一提的是,近年來掌趣科技商譽(yù)賬面價(jià)值的減少并非“真正”意義上的剝離,而是因計(jì)提減值準(zhǔn)備而大幅下滑。
據(jù)5月5日掌趣科技發(fā)布的年報(bào)問詢函中可知,因此前收購動(dòng)網(wǎng)先鋒、上游信息、玩蟹科技、天馬時(shí)空形成商譽(yù)55.95億元,2020年僅針對(duì)天馬時(shí)空計(jì)提3.3億元商譽(yù)減值準(zhǔn)備,2021年分別針對(duì)天馬時(shí)空、玩蟹科技、上游信息計(jì)提8.37億元、3.53億元和1.77億元的商譽(yù)減值,累計(jì)就上述子公司計(jì)提53.37億元商譽(yù)減值,導(dǎo)致2021年末商譽(yù)賬面價(jià)值僅2.46億元。
針對(duì)上述子公司計(jì)提大額商譽(yù)減值,掌趣科技解釋為,考慮到游戲用戶規(guī)模趨近飽和,國內(nèi)游戲行業(yè)增速持續(xù)放緩,競爭加劇等行業(yè)環(huán)境影響,故上述子公司預(yù)測(cè)期收入呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。另據(jù)“華夏時(shí)報(bào)”報(bào)道,掌趣科技另表示,“這三家公司主要是做游戲的研發(fā),天馬時(shí)空附帶發(fā)行,(三家公司)研發(fā)游戲有所延期,測(cè)試結(jié)果不是很理想,導(dǎo)致推遲上市影響了當(dāng)前的利潤。”
在巨額商譽(yù)減值的拖累下,掌趣科技2021年利潤總額同比由盈利3.99億元轉(zhuǎn)為巨虧12.06億元,歸母凈利潤同比亦由盈利3.17億元轉(zhuǎn)為虧損12.45億元。
據(jù)GameRes游資網(wǎng)不完全統(tǒng)計(jì),就歸母凈利潤指標(biāo)而言,2021年62家上市游戲公司(涵蓋A股(含新三板)、美股、港股)中有30家出現(xiàn)同比下滑、20家為負(fù),其中掌趣科技虧損額位列第2,僅次于嗶哩嗶哩(9626.HK/BILI.O,虧損額67.89億元)。
三、“出海”風(fēng)靡成行
今年4月11日,國家新聞出版署發(fā)布2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊危?9款移動(dòng)游戲、5款客戶端游戲以及1款Switch游戲機(jī)產(chǎn)品在內(nèi)的45款游戲獲得了版號(hào)。從申報(bào)類別來看,主要是以移動(dòng)游戲?yàn)橹鳌_@正好與掌趣科技主打移動(dòng)游戲不謀而合。
資料來源:國家新聞出版署官網(wǎng)。
值得一提的是,此前掌趣科技主打移動(dòng)游戲和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲,但隨著行業(yè)技術(shù)迭代,手游逐漸取代頁游成為主力業(yè)務(wù)。
雖然版號(hào)發(fā)放重啟一定程度釋放監(jiān)管緩和信號(hào),但總量或繼續(xù)收緊。據(jù)光大證券研報(bào)顯示,預(yù)計(jì)2022年后續(xù)每月維持50款左右游戲版號(hào)下發(fā),全年版號(hào)數(shù)同比下降35.5%。
根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.56億人,增速下滑至0.23%,創(chuàng)下最低增長率,平均每用戶收入(APRU)344元,同比增速下滑至7.3%。
游戲版號(hào)監(jiān)管趨嚴(yán),流量紅利見頂,這也就意味著,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場趨于飽和,正加速由增量時(shí)代進(jìn)入存量時(shí)代。而在存量時(shí)代中,一家的進(jìn)入就意味著另一家的退出,競爭激烈程度可想而知。
反觀海外游戲市場,2021年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入同比增長21.8%至160.9億美元。據(jù)newzoo等機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,2021年中國以313.7億美元的收入位居全球首位,進(jìn)入2022年,中國移動(dòng)游戲全球發(fā)展仍保持較快增速,2022年1月收入榜上,中國共34個(gè)手游發(fā)行商進(jìn)入全球前100名,合計(jì)吸金22.6億美元,其中30家游戲發(fā)行商海外收入超過11億美元,占總收入的51%。
對(duì)此,據(jù)“國際在線”報(bào)道,有機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),“2022年,中國游戲尤其是移動(dòng)游戲出海還將呈現(xiàn)如火如荼的良性發(fā)展態(tài)勢(shì),到2025年,中國移動(dòng)游戲出海收入甚至?xí)_(dá)到328.98億美元”。此外,申萬宏源分析師林起賢也表示,“2021年第三季度政策持續(xù)縮短未成年網(wǎng)游在線時(shí)長,但未成年游戲流水貢獻(xiàn)比例較低,對(duì)業(yè)績影響有限,短期游戲公司基本面主導(dǎo)因素是新品上線和利潤釋放節(jié)奏,中國自主研發(fā)游戲加大‘走出去’的力度,游戲出海收入有望再上一層臺(tái)階。”
毫無疑問,“出海”方興未艾。
而掌趣科技早在版圖擴(kuò)張之際,旗下多款明星產(chǎn)品就已在海外市場屢獲佳績,深受海外玩家喜愛。
資料來源:信達(dá)證券研報(bào)。
以玩蟹科技研發(fā)的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》為例,在2015年7月上線后的48小時(shí)便登頂國內(nèi)IOS雙榜,成為國內(nèi)卡牌手游標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品;再看天馬時(shí)空奇跡類續(xù)作《奇跡MU:覺醒》,全平臺(tái)上線的首日2018年2月便進(jìn)入App Store雙榜前三;此后2019年6月《一拳超人:最強(qiáng)之男》上線,8小時(shí)取得IOS免費(fèi)總榜第一,游戲類暢銷榜第四。
有人不禁會(huì)問,“出海”靠的不僅僅是行業(yè)風(fēng)口,更是自身實(shí)力,“打鐵還得自身硬”,那掌趣科技的國際化先發(fā)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪里?
作為國內(nèi)少數(shù)擁有眾多海外頂級(jí)IP儲(chǔ)備的廠商,掌趣科技還擁有了非常專業(yè)、完善的全球化發(fā)行體系,甚至在海外不同市場也具有獨(dú)特的買量策略組合,可謂底氣十足。
但未來能否依靠“精品化+全球化”雙輪驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,還是個(gè)未知數(shù)。